Год выпуска: 24 апреля 2015
Жанр: RPG, Simulation, Strategy
Разработчик: Realmforge Studios
Издатель: Kalypso Media Digital
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Вшита (CODEX/PLAZA)
Описание:
Немало времени прошло с тех пор, как компания RealmforgeStudios удивила нас своим детищем под названием Dungeons. Игра относилась к жанру стратегий в реальном времени, но подогнать ее к какому-либо определенному жанру было довольно проблематично. В любом случае, проходит несколько лет, и разработчик готовит выход продолжения игры.
Dungeons 2 обещают заметно расширить в возможностях, но основу взять из предыдущей части. Так что давайте разберемся с тем, что мы имели. Как понятно из названия основа игры – подземелье, которое находилось в нашей полной собственности. Мы могли делать из него сложные лабиринты или просто выстраивать комнаты, чтобы место было (а для чего в игре всегда найдется). Целью игры было заманить к себе в логово героев сверху, затем пытать их, убить и получить силу, которая им принадлежала. Но сделать это было труднее, чем сказать. Во-первых, герои шли к нам, только если наше подземелье становилось престижным, о нем начинали ходить легенды, а обычные люди стали обходить его стороной. Более того, им тут надо было чем-то поживиться, причем, чем хуже наша слава и больше предметов, которые мы можем хранить за замками, тем больше приходят к нам героев и тем они сильнее.
Напрямую управлять мы ничем не могли, лишь отдавали команды. Конечно, были у нас рабочие, которые занимались как добычей ресурсов (а на что нам содержать наших злых приспешников и развиваться?) так и шахтерскими делами, увеличивая размеры нашего подземелья. Нам приходилось изрыть множество квадратных метров земли, но, что намного сложнее, сделать из него настоящую сказку: построить, разукрасить и разнообразить. Вот только сказка должна получиться злая.
Помимо этого в игре есть еще некоторые особенности. Например, уникальный ресурс – энергия душ. Накапливается она за счет героя, которого мы пленили. Начинаются пытки, из него выжимают все соки, а мы пожинаем плоды, получая вот такой вот ресурс. Затем мы можем тратить его на улучшение наших монстров или модернизацию комнат.
Вообще, играть за негативных персонажей всегда бывает интересно, а тут целая стратегия, да и цель у нее была такая необычная.
Олицетворение «нас» в игре было. Его убийство не грозит нам закончить игру поражением, но отбирало приличное количество ресурсов. Его можно было развивать, дабы он становился сильнее и легче переносил нашествия героев (иногда их было слишком много и справиться с ними не удавалось). Мало того, что самих героев было не так-то просто захватить в плен (а не просто убить), так еще и периодически к нам наведываются паладины. Служители света нам никаких бонусов не принесут, что с ними не делай, в вот массу хлопот – пожалуйста. Они яро движутся, уничтожая наших зверушек к своей главной цели – освободить героев, которых мы держим у себя. Встреча с ним не из приятных, а избежать ее никак не удастся.
Конечно, можно было заниматься исследованиями (и нужно было), потому как это дает нам некоторые преимущества. К примеру, мы делали боеспособность наших монстров более высокой или же улучшали престиж нашего подземелья.
Игра подарила массу новых ощущений, возобновить которые разработчики нам и пообещали. Если не говорить о технических нюансах, которые непременно подвергнутся изменениям, стоит отметить «косметический ремонт», ведь сейчас графика в играх перешла на новый уровень и разработчики обязаны это учесть. Но не хотелось бы получить старую сказку в новой оболочке. Игра обещает быть продолжением, которое принесет нам новое развитие сюжета, новую систему в целом и много нововведений, а не пустым клоном.