Год выпуска: 17 мар, 2015
Жанр: Arcade (Platform) / 3D
Разработчик: GriN Multimedia
Издательство: GriN Multimedia
Платформа: РС
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский (субтитры), Английский, MULTI7
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Вшита (FANiSO)
Описание:
Как только не переделывали наши любимые детские сказки разработчики игр. В одних мы резко меняли главных героев на злодеев, причем, играть нам приходилось именно на тех персонажах, которые в оригинале были отрицательными. В других же, мы видели мир до или после тех действий, которые описываются в детской сказке. Теперь же, ребята из компании GRIN, решили вовсе полностью изменить одну крайне известную и выдуманную историю. Знаменитая по всему миру Красная Шапочка теперь стала настолько неузнаваемой в новой игре Woolfe - TheRedHoodDiaries (выйдет в 2015 году), что поначалу думается, что разработчики просто издеваются над нашей приятной памятью.
Новая игра перенесет героев сказки в новый, аркадный мир. Играть нам предстоит за саму Красную Шапочку, которая внезапно стала выглядеть намного взрослее и более напоминает молодую светскую львицу, чем героиню сказки. Двигается она уверено и грациозно. Первое, что бросается в глаза это огромный топор, который милая девушка носит в руках. Причем, носит довольно уверенно, а что самое интересное – не боится им пользоваться. Серый волк? Думаете, наша героиня его боится? Да за всю историю она не раз порубит его мохнатое тельце острым как бритва лезвием. Помимо него тут будет еще несколько сказочных персонажей (правда, которые в оригинальной истории никак не фигурировали).
Еще один жанр, к которому относится проект, это платформер. Так что нам придется много прыгать, преодолевать большое количество преград, выжидать момент для того, чтобы быстро проскользнуть мимо смертоносного лезвия и все в этом же духе. Игра будет ставить перед нами множество задач на реакцию, так что для того, чтобы ее пройти, надо будет прилагать усилия.
Локации в игре самые разнообразие: то мы перепрыгиваем с одного выступа и холма на другой в темном и дремучем лесу, то бродим по странному и ветхому замку, наполненному заводными солдатиками, которые раньше играли роль статуй. Учитывая динамику жанра, одна местность будет быстро сменять другую, так что привыкнуть или устать от однообразных видов нам не удастся. И это огромный плюс, ведь чем быстрее мы пролетаем по локациям в подобных играх, тем больше готовы уделять времени игре, ведь она становится намного интереснее (однообразный платформер – самый скучный жанр во всем мире игр).
Система боя довольно простая. У нас есть два вида удара: один наносит намного меньше урона, но зато на порядок быстрее, второй же напротив, способен неплохо ударить по противнику, но требует большие затраты времени на его исполнение. Их можно комбинировать, дабы добиться максимальной эффективности, но не более. Вполне возможно, что уже к 1-му боссу махать топором налево и направо вам наскучит, а бои станут унылые и однообразные. Пока еще точно неизвестно, насколько сражение с сильным противником, который будет поджидать нас в конце уровня, будет отличаться от рядового боя. И будет ли отличаться вообще. Но разработчики постарались решить эту проблему довольно радикально: быстро надоедают подобные сражения? Тогда мы сократим их количество раза в три. В итоге, противников, которые хотят вступить с нами в бой, стало намного меньше. Зато мы больше времени уделяем именно передвижению внутри локации, которое тоже таит множество подводных камней и трудностей.
Сюжет в игре обещают вывести на передний план. Мол, махайте смертоносным оружием сколько хотите, прыгайте по платформам как ловкая кошка, любуйтесь вашей главной героиней, но помните, что вам надо достичь определенной цели. Да еще и лучше всего, знать какой и зачем.